lundi 15 octobre 2018

De la peinture: Update

Un post un peu gratuit avec quelques mise en scène des dernière figurines finie, dans leur environnement naturel.

Pour mes Bright Archers, ajout d'un sigle et de socles. j'hésite encore à faire une couleur de tranche différentes, en l'état ça fait un peu sâle, mais ça se marie bien avec le décors.
J'en ai profité pour testé une nouvelle technique de weathering:

  1. première sous couche griz très foncé (+- 80% de noir), bien laisser sécher.
  2. Seconde sous couche, zénitale cette fois-ci, en griz très clair (+- 80% de blanc). 
  3. Très rapidement après la sous couche, lorsque la peinture est légèrement solidifiée, mais encore collante sous les doigts, passer sur les rebords des pièces avec un cutter/couteau/ peu importe l'outil pour "abimer" la peinture sur les bords des objets "peints en blanc".
L'aventage de cette technique par rapport aux taches de mousse de blister et que cela laisse une petite différence d'épaisseur entre les couches, plus réaliste à l'oeuil.
Mais c'est franchement du détail, surtout lorsque l'on regarde l'horrible sous-couche des figurines :p









Dans un style légèrement plus coloré, les 3 frères ont maintenant leur socle, dans le même genre.
Pour le coup j'hésite très fort à repasser légèrement sur le blanc, car en réalité tout devrait-être griz très clair, et dans la précipitation j'ai pris un blanc pètant qui concurence le regard avec la figurine.






Toutes les figurines sont tigées sur leur socles, du coup elles tiennent bien, et surtout elles sont bien positionnées, même sur les socles un peu funky niveau volumes.
Mais bordel qu'est-ce que c'est long et chiant à faire.
J'ai une perceuse à main citadel qui grince, je sais pas si ça fait pareil chez vous mais moi j'ai envie de la balancer par la fenêtre tellement c'est pénible!


Bon et sinon j'ai encore avancé sur BattleMasters of Sigmar, mais je n'ai encore rien photographié.
ça fait un peu chier car à la base hier, en prenant les photo vers 00:00, je voulais commencer par ça, puis bon, j'avais tous les autres sous la main...Arf!



mardi 9 octobre 2018

Kill team Adeptus Astartes : The Bright Archers

Comme je ne suis pas entièrement certain d'aller plus loin dans les finitions, j'ai décidé de dors et déjà leur faire prendre la pause pour rejoindre les rangs des troupes des "Bright Archers". 
Oui madame, un nouveau chapitre, rien que ça.

Pour kill team c'est une petite escouade tactique qui va tout de même chatouiller les 131 points, autrement dit 3 troufions de trop.





Un projet fun en tous cas, qui m'a permis de tester beaucoup de chose. Je mentirais si je disais que je suis ravis du résultat;sous couche granuleuse, décapage médiocre, clairement le résultat est très tabletop, mais je trouve l'ensemble ok dans sa masse.
Et puis cette pose typique des illustrations de la v2 du type qui crie sans regarder où il tire et où il tape 😍 !

Plus que 30 piétons, quelques terminators, 3 motos, 2 land speeders, 1 rhino et 1 razorback.
Vous auriez pas un Dreadnough en trop?


samedi 6 octobre 2018

De la peinture

Ambiance du moment


Finalement l'arche lumineuse s'avère être très motivante et me donne enfin la lumière nécessaire à la peinture du soir.
Me voilà donc avec tous mes projets peintures avançants d'un coup!


Du fin fond des âges, le projet "Battle Masters of Sigmar" à repris du poil de la bête! Finition sur
les guerriers du chaos et bientôt j'espère, un soclage cohérent par rapport à l'environnement que je voudrais développer.

Plus récent, les 3 frères sont quasi-fini, au même stade que les précédent des années 90, attendant eux-aussi leur socles.


Et enfin, je m'était juré de redonner un coup de frais à mes vieux space marines. Le chantier est correctement commencé avec une petite esquade tactique bien classique et surtout horriblement sous couchée (mais tant pis).


Alors c'est vrai que l'arche à pas mal aidée à la motivation, mais pour ces space marines, c'est aussi un passage chez Games workshop, presque 15ans plus tard qui m'aura fait prendre le core book de kill team, et les deux guide de démarrage avec figurine gratuite.

Enfin, récemment j'ai ENFIN trouvé Wastburg.
Rapide descriptif de ce jeu de rôle en 3 citations représentatives et truculentes:
"Wastburg est une cité médiévale où la magie s'est fait la malle", 
"il y a donc un regret constant de ce bon vieux temps où tout allait de soi",
"l'éloge du "on fait avec": Wastburg incarne une certaine grandeur de la petitesse".



mardi 25 septembre 2018

ECHO : playtest





Comme vous vous en souvenez, j'ai réalisé un résumé en une page, et un prototype d'application pour enfin tester le système  ECHO permettant de simuler une intelligence artificielle générique pour jeu de figurines.

Ce soir c'était le grand soir, ce soir j'ai assemblé une table rapide afin de playtester tout cela.

la zone de jeu
La zone de jeu, les figurines, et, plus important encore, le système de règle de base ont été improvisés pour permettre un playtest aussi rapide que possible.
Résultat; en 45 minute j'ai effectué une dizaine de tour de jeu, capturé les 3 objectifs et tué 8 figurines sur 10.

"d'ici je vois ma maison"
Maintenant que le test à été effectué, je peux tirer quelques conclusions:

Le joueur echo est un joueur "réactif" aux situations, qui prend son temps pour analyser ses options, mais qui fait des erreurs. En cela il est déjà très crédible !

1) Le systeme est plutôt cool.
La partie s'est finie très serrée, et le joueur echo à gagné sur la capture des objectifs (j'ai dû un peu l'aider)

2) Il y a manifestement quelques bugs.
Quand par exemple le système voit qu'il peut attraper un objectif, à la place de prendre l'objo il propose de tirer sur l'ennemi, à découvert.
La situation n'est pas exactement celle-là, ça n'est pas systématique, mais c'est l'idée.

3) Le système ne permet pas d'utiliser de règle de réaction pendant le tour adverse (ou j'ai mal lu/j'ai omis la règle)
Du coup j'avais toujours un coup d'avance sur le joueur echo, et c'est certainent comme cela que j'ai gagné la partie aux kills.


C'était franchement sympa en tous cas, j'ai retrouvé pas mal de sensations typique du jeu de figurines; le côté vraiment phisique obligeant de se positionner à hauteur de regard de fig pour les lignes de vues par exemple, d'autant plus que malgré le côté très sommaire de mes décors, il y avait pas mal d'opportunités de lignes de vues scabreuses.


Après avoir corriger ses bug, j'aimerai lui ajouter une volonté. Pas certain que cela fluidifie la partie, au contraire, mais cela devrait lui donner encore plus de personnalité.

Quoi qu'il en soit, là tout de suite je n'aurais pas le temps de faire toutes ces modifications, mais il est par contre certain que je jouerai d'autres parties contre le joueur ECHO.

Et qui sait, à l'avenir peut-être l'affronterez-vous, vous aussi!




dimanche 23 septembre 2018

Arche lumineuse

Behold the mighty light arch!

Action propose actuellement des bandes led de 3 mètres avec télécommande et prise secteur pour 9.95, l'occasion de réaliser ce petit projet du dimanche avec des restes de bois divers de la colle à bois et quelques clous; L'arche l'umineuse stylé "kill team".

Alors est-ce que ça me poussera à faire un peu plus de peinture? peut-être/je ne crois pas, mais en tous cas c'était fun à faire!









vendredi 21 septembre 2018

Necromunda : les favelas




Premier petit ilôt de 6 cabanons en un total de 2h.
Je parlais de références de concepts d'architecte/artistes dans un article précédent, en voici un petit florilège (sans le nom des auteurs malheureusement, internet étant particulièrement balèze pour perdre ce genre d'info):

certainement ce qui'il y a de plus proche de ce que j'ai fait jusque là, plurtôt simple dans sa réalisation, qui pourtant donne un rendu plutôt sympa dans sa masse.


Dans un style beaucoup plus réaliste, très inspirant au niveau de l'ambiance.


ici ça reste très simple, mais le concept d'installation mural me parle.


Ou pourquoi pas toute une sculpture/installation?

Evidememnt avec mes petites maisons j'en suis encore loin, mais j'ai bon espoir de faire évoluer cela.





mercredi 19 septembre 2018

Necromunda: tests

Je me suis rendu compte récemment que je n'avais pas vraiment de finalité en tête pour ce projet de table de Necromunda.

Les diodes
J'avais acheté il y a quelques années, un sachet de diodes sans vraiment savoir ce que j'en ferais.
Comme c'était sous ma main, avec une pile, j'ai testé ça rapidement:

J'aurais pu le faire avec une jaune, rouge... mais c'est finalement la bleu qui à remporté la place dans ce baril de fortune.
ça marche plutôt pas mal, reste simplement à trouver un moyen de planquer une pile plate et un interrupteur.

Les favelas.
Inspiré par des maquettes de recherches d'artistes et d'architectes, j'ai commencé quelques tests en carton pour estimer la viabilité de favelas en carton.





Deux maisonnettes, et une structure improvisé en moins d'une heure. Je suis complètement fan...
Pour un rendu propre, je pense qu'il faudrait soit choisir un autre carton pour les structures planes, soit les recouvrir d’enduit de rebouchage pour masquer leur propriété de carton en créant un genre de plafonnage...