lundi 4 juillet 2022

Hobby mandala

 

Un Goliath fait un dessin avec du sable coloré

Il y a +-4ans j'avais débuté le projet de la table de jeu convertible , plein d'espoirs et de visions pour un projet dont je n'avais que très peu de connaissances technique. L'aventure fut belle (du moins de mon point de vue, mais n'est-ce pas le souvenir de tous les papa repensant aux années de labeur que leur à procuré leur progéniture?) 4 ans plus tard cette table est je ne sais où, probablement à la déchetterie, et ohlala je m'en tape.

Il y a +- 3ans, j'improvisais une campagne narrative pour Necromunda, avec plein d'espoirs et de visions pour un projet politique qui n'avait aucune chance de changer quoi que ce soit. L'aventure fut avortée lorsque COVID et tout le bordel que cela entraîna dans ma vie professionnelle et personnelle.

Il y a +-5ans, j'accouchais d'une extension pour Cadwallon, la cité des voleurs, un jeu de plateau passablement aussi vite oublié que vite joué.

La plupart de ces projets ne sont pas arrivés à terme, ils finiront tous à la poubelle sans grands regrets même si je prends beaucoup de plaisir à y repenser, à ce que j'aurais pu en faire par exemple.

Mais voilà, comme un moine Tibétain et son Mandala, je souffle sur ces poussière et fait le vide. J'apprécie le moment au moment où il se produit, pour ce qu'il est, et son souvenir reste comme un bon moment. C'est aussi une nécessité; trop de projets, trop peu de temps, et puis des priorités qui changent. 

 

Lorsque je me suis replongé dans les figurines, c'était pour occuper mon esprit de manière ludique alors que je venais d'arrêter de fûmer, il y a +- 7 ou 8 ans. Depuis, ce besoin d'occuper mon esprit est resté, mais j'ai diversifié mes centres d'intérêts.

Il y a +- 3 ans je retapais une borne d'arcade pour en faire un hybride retro-moderne. Un genre de retro-fit qui pouvait faire tourner des jeux modernes avec un matériel ancien. Imaginez, faire trouner Cuphead sur un écran CRT de borne d'arcade vintage! Et ça marchait! Mais finalement re-modifiée pour faire tourner des jeux modernes avec un matériel moderne.

 
Cuphead depuis steam, sur le système vidéo jamma d'origine de la borne
 
Elle est actuellement en morceaux dans une cave. Peut-être juste temporairement, peut-être à jamais.

Avec le COVID, j'ai repris du plaisir à cuisiner aussi, et à faire du sport (enfin ça un peu moins que la cuisine, 'faut pas déconner). Et si possible cuisiner avec des produits locaux, voir du jardin. Et sans viande aussi, si possible, car j'ai trop de mal à tuer nos poules, nos canards, ou faire perdurer des élevages éco-suicidaires. Mais j'en fait quand même parfois, je suis flexitarien. Ah non omnivore c'est pas pareil; c'est pas parce que tu peux manger de la viande que tu dois absolument en manger tous les jours quoi.

il fait chaud alors, un petit Guacamole


et pour ceux qui ont encore faim, des petits Tacos Végétariens


Après un passage en centre de formation de +- 9 mois vraiment intensifs je sais maintenant coder

Attention spoiler, coder c'est connaître une base de langage et passer son temps à essayer de comprendre pourquoi un truc marche pas, jusqu'à connaitre assez dudit langage pour qu'un autre devienne à la mode (où que ça redevienne excitant d'en apprendre un autre)


 
Après le COVID, socialement j'ai tout perdu (et une maison aussi, mais c'est pas le pire), et c'est très certainement la partie la plus difficile à reconstruire pour moi. Car en parallèle, pour ma santé, je dois renouer avec d'anciens démons; des dyslexies, troubles de l'attention (TDA, pas de H pour moi) et hauts potentiels, que j'avais pris soins d'étouffer toutes ces années depuis mon adolescence, justement pour mieux convenir à un monde qui réagit avec agressivité à ce qu'il ne comprends pas.

Genre, l'humanisme républicain. Cette blague de vieux réacs à gerber. Il suffit d'avoir quelques difficultés de lecture, un esprit qui court un peu trop vite et hop, vous êtes en marge de la société. Humanisme mais pas pour tous les humains quoi.

Mais non oui, c'est moi le problème; c'est évident donc c'est vrai

Ha oui, je me reconstruit. Ma vie pro, ma vie sentimentale, tout est à refaire. C'est la faute à pas de bol COVID et autres conneries. Une des difficulté du TDA, c'est l'impulsivité.
Tout brûler derrière sois et refaire sa vie? Mon quotidien.
J'exagère. Après 40ans j'ai appris qu'on ne souffle pas sur des braises comme on souffle sur les le sable d'un Mandala. Tout n'est que poussière et tout finira en cendre (vu comme on peine à décroitre c'est vraiment bien parti) cependant j'ai appris à modérer mes réactions au point d'être considéré comme très calme et pondéré. Mais tout de même, à l'intérieur le démon brûle. Cette fois-ci il m'a beaucoup consumé.
Avec ça il y a la famille qui vous subit quand elle ne vous comprend pas, et vous la subissez car elle ne vous comprend pas. Et puis un jour, il finissent par disparaître petits bouts par petits bouts, comme ma mère avec ses tumeurs, ses opérations au cerveau en plein COVID, alors que les soins intensifs sont débordés de malades au bout de leur vie, et qu'il faut porter une combinaison intégrale pour ne pas propager le virus pour aller voir ma mère, qui nous reconnait à peine, mi délirante, mi à bout de forces.
Je lui racontait des histoires de mon chat pour lui apporter un peu de légèreté, elle en voyait se balader au plafond sous l'effet des calmants. 

Si vous y avez joué, vous savez pourquoi j'ai pleuré à la fin d' A short Hike

J'ai la chance d'avoir rencontré qqun qui me comprend, en partie. Qui à des difficultés similaires, et d'autres encore (genre, c'est une femme, déjà) et qui veut partager des choses avec moi et sa fille.
Et là, honnêtement, faire des jeux de figurines je sais pas.
J'ai beau retourner le truc dans tous les sens, je ne vois pas trop d'autres choix que de souffler un bon coup sur ce mandala, là.

Alors non, je n'annonce pas que "j'arrête les jeux de figurines, voilà liste de ce que j'ai à vendre", mais je vais certainement aborder cela d'une manière beaucoup plus radicale qu'avant:

  • je ne joue qu'à des systèmes qui me conviennent, quitte à les créer.
  • je n'achètes plus que des fichiers d'impression, de la résine et du matériel hobby si je suis à court.
  • je créé autant que possible, avec mes propres standards artistiques.

Autant dire que si j'étais peu actif ces derniers mois, je le serai probablement encore moins à l'avenir.

 
Toutes ces contraintes, c'est donc parce que j'ai passé un cap dans ma vie, que mes choix de vie évoluent et aussi parce que j'ai une belle fille. Et comme on protège les fumeurs passifs, je veux garder le contrôle sur ce que je veux lui transmet culturellement.

On ne va pas se mentir, le milieu geek souffre encore d'un énorme problème de machisme et de conservatisme. La faute à quoi? Au milieu qui laisse toujours autant de la place à une culture patriarcale toxique. Qu'on ai rien contre les trans ou les noirs mais qu'on supporte pas qu'il y ai des révisions du lore pour être plus inclusif, des safe word pour éviter des situation de stress intense à des gens ayants vécus des traumas, ou même simplement des personnages féminins, et pas systématiquement sexualisé, pour plus de diversité, c'est typique de ce que le milieu suinte de pire. Oh non je n'exagère pas.
 

Et surtout, bouffez bien votre merde et étouffez-vous avec votre fanzine.

En attendant, on répète avec notre groupe de rock électro; elle est à la batterie électronique, et pour l'accompagner je suis à la Guitare Électronique, que j'ai créée en modifiant une Guitar Hero.


Bon jeu et à la prochaine 👋



jeudi 10 février 2022

Pigments à moindres frais

Vous savez très probablement ce que sont les pigments, je vous ne ferai donc pas une introduction résumant toute l'histoire technique de la création des peintures depuis les hommes des cavernes jusqu'à vos petits pots de horror pink.

Par contre, si vous en cherchez pour vos weatherings, sachez que vous trouverez des batonnets de pastels sec, chez Action pour un peu moin de 2eu les 24 couleurs. Mais ne vous y trompez pas! La boîte indique "pastels tendres", autre nom du pastel sec.


Oui mais Olivier, c'est quoi cette histoire, c'est pas en poudre!?
Mais quelle sagacité, c'est tout à fait exacte! 

Un petit cutter pour gratter le bâtonnet et hop c'est en poudre. directement sur la surface de votre choix ou dans un mélangeur, il faudra passer un petit coup de pinceau pour fixer la couleur sur la surface.






Petit truc: un coup de laque pour cheveux en spray sur la surface à décorer pour faire instantanément coller les pigments.

 

Le pigment vient se coincer dans les creux (ici du jaune, à droite) et recolore la surface.

En haut à droite, j'ai débouché la couleur avec du pigment clair (comparé à en bas à droite ou gauche)

ça doit faire 2 mois que je cherche le temps ou l'énergie de faire ceci sur des décors, et comme les grands esprits se rencontrent, voici une petite vidéo qui vient de sortir cette semaine et qui démontre également cette astuce.





mercredi 2 février 2022

Pour une chance de gagner

 

 L'autre jour je passe par hasard sur le twitch de French wargame studio pendant un live peinture, et une question me vient: 

"Hello! Petite question; je sais que fws est plutôt orienté compétitif, est-ce que vous pourriez conseiller une chaîne plutôt orienté narrative? Merci!"

ça n'est peut-être pas encore claire pour vous, mais effectivement je suis plutôt un joueur motivé par l'aspect narratif.

French wargame studio est connu pour ses vidéo analyse de codex et sa très bonne entente avec le milieux compétitif, au moins via son suivi des tournois internationaux. On a pu également le remarquer à l'époque où AoS à intégré les jeux suivi activement par la chaîne, lorsque le jeu est arrivé à sa V2 et que le milieu compétitif estimait mûr pour l'exploiter.

Personnellement ce contenu, de qualité je ne dis pas, ne me passionne pas. Pourtant je comprends parfaitement la motivation des joueurs qui abordent le jeu de cette manière. J'apprécie même le travail de la chaîne dans ce sens; au delà de la lisibilité impeccable de leur partie en vidéo, être les premiers sur les analyses de codex avec les meilleurs analystes, créer un star-sytème en suivant les "progamers", de l'événementiel avec le suivi live des tournois importants... 

Pour autant l'animateur de fws était invité par planète wargame, chaîne ouvertement orientée narrative, et discutaient amicalement entre eux, du coup je m'attendait au moins à cette chaine comme réponse. 

Pourtant j'ai été surpris; 

"Je ne dirais pas qu'on est une chaîne compétitive, je dirais plutôt qu'on essaye de donner tous les outils pour que chacun ai sa chance de gagner"

Je ne m'attendais pas à cette réponse langue de bois, je pensais pas aborder un sujet sensible et très honnêtement je suis un peu embêté d'avoir poussé cette réponse qui ne fait probablement plaisir à personne. 

"Que chacun ai sa chance de gagner"

Je sais que twitch n'est pas le meilleur endroit pour faire des réponses complexes, encore moins en peignant, et je ne cherche absolument pas à tacler l'animateur avec sa réponse.
Ce point de vue pour autant, impliquerait que jouer aurait pour seul but, aurait comme seul intérêt, le fait de gagner. Et non seulement le jeu ne donne pas cette chance à tout le monde, mais en plus, dans un esprit très méritrocratique, il faut travailler pour y parvenir.

Personnellement je m'en tape de gagner. C'est le dernier de mes soucis. Je suis super bon perdant. Et même, je vois les jeux narratifs comme des jeux où la compétition n'est pas le plus gros enjeux. La motivation narrative est ailleurs.
L'intérêt narratif premier est que le jeu développe son histoire et son univers. Que les interactions soient des moteurs du narratif.

Le prix d'une arme est le reflet de la rareté de sa technologie, de la rareté des techniciens capables de les monter, de la rareté de pouvoir s'en procurer plus ou moins loin dans l'univers, au matériaux plus ou moins enfouis dans les entrailles de planètes hostiles. 

Ça n'est pas une variable dans un calcul statistique.

Dans le manuel du maître de jeu de donjons et dragons 5, juste après l'introduction, page 6, il y a une description des différentes motivation des joueurs pour guider les maîtres de jeu dans la conception et l'animation de leur partie. Ces profils de joueurs compétitifs (ou tactique) et narratifs, sont clairement décris. 

En cherchant plus loin sur ce sujet, vous trouverez différents modèles théoriques (certain provenant du milieu universitaire) pour dresser des portraits de joueurs différents : le gamer motivation model, le bartle taxonomy of player... Tous ces modèles ont leur propre manière de traiter le sujet mais disent tous plus ou moins la même chose avec plus ou moins de détails.

Il y beaucoup de choses à dire sur ce modèle mais celui de bartle à l'avantage d'être facilement récapitulé:


Les killers: les joueurs motivés par la compétition entre les joueurs.

Les achievers: les joueurs motivé par les collections de ce que le monde offre.

Les socializes; les joueurs motivés par les interactions sociales.

Les explorers; les joueurs motivés par l'exploration du monde et de son histoire.


 Le règne des pinailleurs

Pour une raison qui m'échappe (et je ne pense pas qu'il soit très utile d'en chercher une raison) le côté compétitif à pris le pas sur les règles actuelles: pour 4 pages de la 1er version d'AoS, on a maintenant 40 pages boursoufflées de détails techniques pour s'assurer de la clarté parfaite des situations de jeu. Pour des règles farfelues et parfaitement rigolotes de la 1er version d'AoS (le joueur empire avec la plus grande moustache ) on a maintenant un corpus austère et d'un sérieux qui ravirait des juristes spécialisés dans le droit d'auteur numérique international.
Non, le mode de jeu narratif présent depuis laV1 n'a jamais trouvé son public et aujourd'hui malgré sa structure plus technique, elle ne convainc pas plus qu'avant et je crois même que les règles plus strictes agirons comme des repoussoirs pour des joueurs plus créatifs.

Mais ce mode de jeu semble sous plébiscité, sous représenté dans les médias amateurs et professionnels. Est-ce le problème de l’œuf ou la poule? Est-ce parce que GW ne pousse pas assez cet aspect? (on pourrait croire le contraire avec la V1 d'AoS qui n'avait simplement aucun point d'armée)? Ou est-ce les joueurs qui préfèrent simplement cet aspect à l'autre?

Est-ce que LA MASSE de joueurs est MAJORITAIREMENT pinailleuse? Et a-t-elle besoin de ce cadre parfaitement restrictif  pour éviter toute discussion?

Pourquoi sinon arriver dès la 3em édition à un corpus si stricte? Pourquoi imposer à tous les joueurs, narrativistes, collectionneurs, sociaux, des règles qui contenteront essentiellement des pinailleurs et des compétitistes?

Encore une fois cette question ne cherche pas de réponse ici, simplement constate.


Rêver à nouveau

Lors de la V3 de warhammer 40K, il y a eu deux campagnes internationales; Armageddon et l’œil de la terreur. Deux campagnes qui rassemblaient les joueurs pour décider de la direction narrative du jeu. Connaissant moins Battle je ne pourrais donner de chiffre, mais je sais que plusieurs campagnes du même type ont eu lieux. Si je cite la v3 de 40K ça n'est pas par hasard: version décriée par les vétérans de la V2 car considérée comme simpliste, et décriée par les joueurs plus tardifs car considérée comme trop peu équilibrée, cette version avait pour elle d'être accessible à tous et gardait cette ambiance narrative que la V2 poussait dans ces nombreuses règles situationnelles. Ces évènement étaient certes l'occasion de vendre du papier avec des codex presque exclusivement dédiés à du contenu narratif; que ça soit des nouvelles, des règles dédiés, du modélisme thématique... Mais surtout l'occasion de rassembler les joueurs en communautés actives.

Mais retournons encore plus loin en arrière ; la v1 de warhammer 40k est un mélange bizarre de jeu de figurines et de jeu de rôle; on créé sa bande avec ce qu'on a sous la main, et malgré qu'il soit possible de calulé un équilibre entre les force, rien ne poussait les joueurs dans ce sens et même les figurines cartonnées à la fin du livre donnent le même nombre d'ork et de space marines pour le scénario d'introduction du livre.
Et après ce scénario, c'est la fête à la table aléatoire; presque toutes les étapes sont aléatoires, des motivations des joueurs aux équipements qui composent les personnages. Ou au contraire tout est maitrisé par le maitre du jeu qui s'occupe de créer une histoire et de son bon déroulement.
cela serait anecdotique si le jeu n'avait pas été aussi populaire. Populaire au point que les articles white dwarf ont considérablement pullulé et 'il a été nécessaire de les rassembler dans un premier "chapter approved".

Aujourd'hui ,warcry en tête et blackstone fortress en suivant, ces jeux parviennent à créer des ambiances narratives et des règles qui conviendront aux joueurs plus pinailleurs qui auront malgré-tout trouvé une place dans le groupe de joueurs à la cool des nativistes. Necromunda dans le côté le plus extrême du spectre regorge de règles situationnelles (très 40KV1-2 dans l'esprit) parfaites pour des retournements de situations loufoques.

Cet angle peu populaire actuellement est pourtant parfait pour twitch ou youtube. Les campagnes sont des séries toutes cuites, le grâle des twitcheurs/youtubeurs pour engager des viewers sur le long terme.
Une histoire à suivre, durant laquelle on s'attache aux joueurs et à la vie de leurs personnages.
Pas besoin de beaucoup d'effets: raconter une histoire c'est avant tout par l'oral et l'imagination que ça passe. Et pour rendre des histoires palpitantes; prenez des risques, faites fonctionner les mécaniques aléatoire à fond, poussez les situations loufoques à leur paroxysme..

Les joueurs qui ont participé à des campagnes narratives vous le diront; même sur 3 parties, voir son petit groupe évoluer ou s'écraser lamentablement est une expérience jouissive... On joue moins avec des règles qu'avec les aléas de la vie. Une vie caricaturale certes, mais une vie d'émotions et de rêves.




Enfin bref,
comme on dit, bon jeu 👌

lundi 31 janvier 2022

Toiles

En mars 2020 j'avais commencé 3 toiles pouvant servir de terrain de jeu. L'idée étant de faire des éléments de décoration qui pouvait également servir pour du wargame.

On va pas se mentir, les éléments de wargame sont généralement pas de super beaux objets de décoration, à moins bien sûr qu'on appércie exposer des dragons sur les cheminées.

C'était avec une certaine appréhension que j'ai fini par montrer mon projet, et j'ai eu le plaisir de n'avoir que des réactions positives.

Ainsi "Toile 2", entièrement noire, se retrouve maintenant dans le salon d'un couple d'amis qui n'ont jamais touché une figurine de leur vie.


 

"Toile 3" quand à elle est restée blanche, et dans le grenier de mon ex.

 

Enfin je voulais revenir sur "Toile 1" pour tenter la couleur.


Mise en situation avec du matériel de jeu toujours en cours de réalisation

 







vendredi 16 juillet 2021

Warhammer 40k 3rd edition Battle Scribe list builder

The 3rd edition....





I started my wargaming journey with the 2nd edition of warhammer 40k and Necromunda. But I also had some good memories of the 3rd edition.

For some people the 3rd ed is the worst: it's too simple, unbalanced and very poor in fluff.

For others, it's one of the coolest, most fun and most simple to dive into whitout being intimidated with the huuuuuge 40k fluff.

So you want to build an army for 3rd ed, but are bored to flip thru the codexes and "chapter approved" articles from white dwarf?
Here is an incredible project to get back to 1999 with modern tools!

Battlescribe

Battlescribe is an app that help you to build army lists from many gaming system. It's all community driven so the data you will be using are made by the community. 

In our case, Kris from the wahrammer 40,000 3rd Edition facebook group put together the datas for us. Thanks Kris!

 

How to install the datas on Battlescribe?

This tutorial is made for the desktop PC version of Battlescribe, I'm not sure how similar this will be to the other versions.

So I'm assuming you have downloaded and installed Battlescribe on your computer.

Get the datas

Download this file:

https://github.com/ksnyder1986/Warhammer-40k-3rd-Edition/releases/latest/download/Warhammer-40k-3rd-Edition.latest.bsi

This is a Work In Progress project. I won't go too much into details, but this link provide always the lastest version of the file, so later on, you only have to download this file again and update it on Battlescibe the same way you installed it first.

Install the datas

Launch the Roster Editor

If its the first time you launch the editor it will ask to open the next screen for you, if not, click this icon to manage your datas

Click on NO

Click on the import data , then import data from file

Select the downoaded datas

Click on Done

If you did well, you should have a confirmation, if not start again

You are now ready to create a list! Click on the top left icon

1) Select the data set. 2)Name your army 3)add a note if you need to and specify the points limit if you wan to 4)Click and add force and select the list you want to refere to, then click OK. 5)Click OK

And Voilà! You can now play around with the program to build your list!

I won't go into details on how to use Battlescribe, but don't be scared it's very straightforward.

I Found a bug

Bummer! Krist ask me to redirect you to this page if you found a bug, so he will update the datas accordingly! Awsome right?

 

Great, have fun!


mercredi 27 janvier 2021

Necromunda collapsed: nomminé "Grand Prix des Confinements" (jeux solo) sur Warmania.com



 Hello! 

Depuis la sortie du supplément gratuit le moins que l'on puisse dire est qu'il s'en est passé des choses! Mais dans les quelques bonnes nouvelles de fin 2020, il y a celle-ci; "Necromunda Collapsed" s'est retrouvé nominé parmi les (excellents) jeux solo dans la catégorie "Grand Prix des Confinements". 

Si vous voulez soutenir la candidature du supplément, il faudra être inscrit sur le forum Warmania et voter pour la sobrement intitulé "IA Narrative de Holi".

Les votes se clôturent ce vendredi donc si le coeur vous en dit n'hésitez pas à donner votre vote !


jeudi 11 juin 2020

Luthor Wulfenbaum

Si vous n'êtes pas dans le groupe Mordheim de facebook, vous aurez peut-être manqué cette news assez sympa:
Tuomas Pirinen, game designer à l'origine du jeu, s'est fendu d'une règle pour une nouvelle figurine (mais non officielle) anniversaire pour Mordheim, réalisée hors du cadre GW, pour les fans.
https://www.facebook.com/groups/22542565...846986511/

Le personnage n'est autre que Luthor Wulfenbaum, qui guidait le joueur tout au long du livre de règles. L'objectif était de faire un cadeau à la communauté, Thuomas et l'équipe derrière le projet s'efforçaient d'en faire une figurine la plus accessible possible,finalement vendue à 5,5USD.
Croquis de sculpure
Pour ce prix, vous aviez accès à une figurine en résine et modulable (plusieurs têtes, bras...) pour faire 3 Luthor différents.

"Aviez"?
 Effectivement, tirée en édition limité par Heresy lab, la figurine est maintenant introuvable, sauf peut-être en revente par certain spéculateurs qui auront profité de l'occasion pour faire un petit bénéfice au niveau de la personnalité de Luthor.
C'est d'autant plus regrettable que, comme l'explique Tuomas dans ce résumé de l'aventure, Heresy lab à malheureusement perdu des plumes dans l'affaire.

Art de John Wigley, l'un des illustrateur originaux de Mordheim
Si les problèmes financiers avaient été les seuls problèmes de ce projet, mais CORONA VIRUS.
Des délais de production et de livraison de toute dernière minute, qui heureusement furent largement compensé par une communication saine et régulière, permettant à la communauté de comprendre et patienter durant cette période.


peinture de Giuseppe Chiafele

Et finalement.. la voici arrivée:


Un tout petit paquet un peu trop serré, à cause du dé bonus?! Tiens, mais il s'appel Luther maintenant?

le dé, la boite avec son insert en papier, et une carte avec le dessin de John Wigley

Le contenu. Le fond de la boite est en mousse où sont fait 5 inserts, probablement pour 1 la figurine et 2*2 bras aimantés?

La qualité du moule est très propre


La face spéciale du dé et le corps avec tous ces détails.


Tout ceci est très intéressant, mais qu'en est-il des règles?
Hé bien heureusement vous pourrez facilement vous faire votre propre avis car Dreadaxe en a fait une traduction très joliment mise en page! Merci à lui!


Un petit projet qui finalement aura déchainé les passions et eu son lot de rebondissement. J'espère maintenat avoir l'occasion de sortir cette figurine si pas dans mordheim, dans un jeu de rôle où il pourra déployer toute sa gouaille!