mardi 25 septembre 2018

ECHO : playtest





Comme vous vous en souvenez, j'ai réalisé un résumé en une page, et un prototype d'application pour enfin tester le système  ECHO permettant de simuler une intelligence artificielle générique pour jeu de figurines.

Ce soir c'était le grand soir, ce soir j'ai assemblé une table rapide afin de playtester tout cela.

la zone de jeu
La zone de jeu, les figurines, et, plus important encore, le système de règle de base ont été improvisés pour permettre un playtest aussi rapide que possible.
Résultat; en 45 minute j'ai effectué une dizaine de tour de jeu, capturé les 3 objectifs et tué 8 figurines sur 10.

"d'ici je vois ma maison"
Maintenant que le test à été effectué, je peux tirer quelques conclusions:

Le joueur echo est un joueur "réactif" aux situations, qui prend son temps pour analyser ses options, mais qui fait des erreurs. En cela il est déjà très crédible !

1) Le systeme est plutôt cool.
La partie s'est finie très serrée, et le joueur echo à gagné sur la capture des objectifs (j'ai dû un peu l'aider)

2) Il y a manifestement quelques bugs.
Quand par exemple le système voit qu'il peut attraper un objectif, à la place de prendre l'objo il propose de tirer sur l'ennemi, à découvert.
La situation n'est pas exactement celle-là, ça n'est pas systématique, mais c'est l'idée.

3) Le système ne permet pas d'utiliser de règle de réaction pendant le tour adverse (ou j'ai mal lu/j'ai omis la règle)
Du coup j'avais toujours un coup d'avance sur le joueur echo, et c'est certainent comme cela que j'ai gagné la partie aux kills.


C'était franchement sympa en tous cas, j'ai retrouvé pas mal de sensations typique du jeu de figurines; le côté vraiment phisique obligeant de se positionner à hauteur de regard de fig pour les lignes de vues par exemple, d'autant plus que malgré le côté très sommaire de mes décors, il y avait pas mal d'opportunités de lignes de vues scabreuses.


Après avoir corriger ses bug, j'aimerai lui ajouter une volonté. Pas certain que cela fluidifie la partie, au contraire, mais cela devrait lui donner encore plus de personnalité.

Quoi qu'il en soit, là tout de suite je n'aurais pas le temps de faire toutes ces modifications, mais il est par contre certain que je jouerai d'autres parties contre le joueur ECHO.

Et qui sait, à l'avenir peut-être l'affronterez-vous, vous aussi!




dimanche 23 septembre 2018

Arche lumineuse

Behold the mighty light arch!

Action propose actuellement des bandes led de 3 mètres avec télécommande et prise secteur pour 9.95, l'occasion de réaliser ce petit projet du dimanche avec des restes de bois divers de la colle à bois et quelques clous; L'arche l'umineuse stylé "kill team".

Alors est-ce que ça me poussera à faire un peu plus de peinture? peut-être/je ne crois pas, mais en tous cas c'était fun à faire!









vendredi 21 septembre 2018

Necromunda : les favelas




Premier petit ilôt de 6 cabanons en un total de 2h.
Je parlais de références de concepts d'architecte/artistes dans un article précédent, en voici un petit florilège (sans le nom des auteurs malheureusement, internet étant particulièrement balèze pour perdre ce genre d'info):

certainement ce qui'il y a de plus proche de ce que j'ai fait jusque là, plurtôt simple dans sa réalisation, qui pourtant donne un rendu plutôt sympa dans sa masse.


Dans un style beaucoup plus réaliste, très inspirant au niveau de l'ambiance.


ici ça reste très simple, mais le concept d'installation mural me parle.


Ou pourquoi pas toute une sculpture/installation?

Evidememnt avec mes petites maisons j'en suis encore loin, mais j'ai bon espoir de faire évoluer cela.





mercredi 19 septembre 2018

Necromunda: tests

Je me suis rendu compte récemment que je n'avais pas vraiment de finalité en tête pour ce projet de table de Necromunda.

Les diodes
J'avais acheté il y a quelques années, un sachet de diodes sans vraiment savoir ce que j'en ferais.
Comme c'était sous ma main, avec une pile, j'ai testé ça rapidement:

J'aurais pu le faire avec une jaune, rouge... mais c'est finalement la bleu qui à remporté la place dans ce baril de fortune.
ça marche plutôt pas mal, reste simplement à trouver un moyen de planquer une pile plate et un interrupteur.

Les favelas.
Inspiré par des maquettes de recherches d'artistes et d'architectes, j'ai commencé quelques tests en carton pour estimer la viabilité de favelas en carton.





Deux maisonnettes, et une structure improvisé en moins d'une heure. Je suis complètement fan...
Pour un rendu propre, je pense qu'il faudrait soit choisir un autre carton pour les structures planes, soit les recouvrir d’enduit de rebouchage pour masquer leur propriété de carton en créant un genre de plafonnage...

mercredi 12 septembre 2018

ECHO : prototype d'application


Après avoir fait mon condensé en une page du système ECHO, j'étais bloqué par l'impression des cartes, du moins pour tester rapidement le système.
Et donc au lieux de laisser trainer ça j'ai rapidement créé une mini application permettant de simuler un tirage de carte aléatoire.

Alors, vu son statut de proto n'en espérez pas trop non plus car l'architecture de l'app est extrêmement simple.
Enfin pour architecture c'est comparable à une branche posé sur un tronc, donc heu... vraiment simple.
Disons que je reste dans le condensé!

Comme c'est une app web, vous pouvez autant l'utiliser sur iPhone que sur Android ou windows phone, voir même avec votre pc/mac/linux/unix etc..





mardi 11 septembre 2018

ECHO: système solo résumé en une page


En avril 2016, je me régalais d'un article du blogurizine proposant un système générique pour jouer solo.
Ayant encore moins de temps pour tester des systèmes exotiques que pour jouer à des systèmes bien établis, j'avais toujours remis à plus tard l'analyse de ce système, me promettant qu'un jour j'en ferais quand même un résumé pour me faciliter la tâche le moment venu.

Le moment du résumé en tous cas est arrivé!
Voici donc les fichiers d'origine (contant les cartes!), mis gracieusement à disposition par DV8




Comme toujours, un peu trop emballé, je me suis permis de proposer un logo. J'avoue qu'après lecture, je me demande si je ne reverrai pas également les pictogrammes, et peut-être adapter un poil le système pour coller plus à mes envies...

Pour la petite histoire, ce document à intégralement été réalisé avec des outils libre :
Open office pour la rédaction,
Inkscape pour le logo,
Scribus pour la mise en page.

Quoi qu'il en soit, j'espère que je n'ai trahis personne avec ce modeste résumé et surtout merci à DV8 pour ce système!