dimanche 20 janvier 2019

Système de rangement / transport de figurines

Suite à une question concernant le transport de figurines, je saisi l'occasion pour présenter mon système de rangement à base d'aimants.


L'idée est la suivante:
sous la figurine; un aimant néodyme, sur la surface une rondelle de métal.


La difficulté de ce système réside dans le choix de l'aimant et de la rondelle;
plus l'aimant est large, plus il couvrira de surface de la rondelle, et plus le système sera solide.
Ici c'est "relativement" solide, mais un aimant plus large serait tout de même nécessaire pour être 100% sécurisé.

autre soucis: avec une grande adhérence la rondelle à tendance à s'arracher du papier. 
La parade étant de coller par dessus les rondelle une feuille de papier qui servira de couverture.

Le gros aventage de ce système est qu'il s'adapte à n'importe quelle boite:

Scène de confrontation à l'âge du ragnarok 
(je dois encore renforcer le fond en y collant le battelmat en papier... Vive l'immersion!)

Et, dans l'idée que ça se met n'importe où, dans ma valise de peinture, une zone de figurines en cours.

C'est un avis tout personnel, mais je trouve ça plus joli qu'une boite à outil en métal.

Et puis ça coûte presque rien.


mercredi 26 décembre 2018

Initiation jdf-jdr : Heroquest


Ouaaaaiiis c'est les vacances ! 
En attendant HeroQuest 25th, j'ai ressortis le vénérable HeroQuest pour initier de nouveaux joueurs aux jeux de rôles et jeux de figurines.

Le gros avantage d'HeroQuest est certainement sa simplicité et son efficacité! N'importe qui peu prendre le jeu en main, se sentir assez malin pour comprendre les règles de combat et assez courageux pour partir à l'aventure.
Un autre avantage de sa simplicité, c'est bien entendu sa capacité à créer des espaces narratif à partir de peu de choses; le MJ ayant un plan précis du donjon peu à loisir guider ou désinformer les joueurs, terrifier, émerveiller, intriguer...

Enfin, la simplicité du jeu laisse aussi la porte ouverte à des règles maisons. des tableaux de rencontres, des personnages exotiques, des quêtes annexes, des évènements aléatoires, etc, etc.

 Des petits écoliers et la quête d'initiation: que du bonheur

En terme de règles spéciales, pour ma part j'ai simplement fait une séance d'introduction utilisant les tableaux de création de personnages de Funnel World, pour créer des personnages niveau 0 et leur permettre de s'identifier plus fort à leur personnages.

Une histoire de de village mis à feu et à sang, un Mentor qui entraine nos aventurier et roulez jeunesse!

Pour le reste j'ai joué les règle quasi by the book, en leur offrant tout de même des armes plus puissantes afin qu'ils ne soient pas mort dès leur premier run (on pourra y remédier au retours au village suite à un vol durant la nuit). autre chose, j'ai proposé un jet de perception: 1dé6 en dessous de l'intelligence) pour percevoir les sons et les odeurs et se faire une idée de ce qu'il y a derrière la porte.
Aussi, quand un joueur veut faire une action non couverte par les règles, je propose de lancer 1 d6
1 non et
2 non
3 non mais
4 oui mais
5 oui
6 oui et

Grosso modo, si un joueur fait 1: il rate l'action entreprise et en plus une tuile supplémentaire lui tombe dessus.
Sur 4 l'action réussi mais ne donne pas forcément le résultat espéré  etc.
Par exemple, une joueuse voulait se cacher derrière une porte pour observer un gobelin qui semblerait vouloir voler un autre monstre (c' est en tout cas ce que m'inspirait la scène sur le plan). Faisant un "oui mais", la joueuse se cache sur le coin de la porte mais fait tomber une pierre qui met le gobelin en alerte.

Voilà, comme vous l'aurez peut être compris, Heroquest permet beaucoup de choses et j'adore improviser l'aventure de mes joueurs, eux semblent plutôt content jusque là... Et semblent avoir l'envie de terminer la campagne! Mission initiation réussie !

Bonne fêtes à tous ! 

mardi 27 novembre 2018

Zombicide S1


Depuis ma première partie jusqu'il y a 2 semaines, je m'étais juré de peindre toutes les figs de cette grosse boite. Il me manque encore les survivants, pour le reste je suis arrivé au bout, peut-être temporairement mais quand même, des 70 zombies de la boite de la saison 1 de zombicide.





peut-être temporairement car malheureusement mes valeurs de sépia sont trop moyennes pour ressortir par rapport au plateau, détruisant l'effet de masse des figurines. C'est un peu con.



Rien de dramatique en soi, mais pousser le contraste en accentuant les valeurs de blanc vont clairement aider à faire ressortir les figurines.
Bon mais là j'en ai marre, et tout ça c'était quelques soirée pour faire une petite pause sur mes autres projets.

Voilà.

vendredi 16 novembre 2018

Battlemasters of Sigmar ; Start collecting Realm of Chaos et autres wip


Dans mon post précédent je parlais d'un système de stockage sur lequel je travaillais pour le fun.
Alors c'est loin d'être fini mais les plans sont en cours;


D'un autre côté, après avoir mis quelques décors sur ma table (et après quelques semaines à faire des décors et figs de futur crado) j'ai eu très envie de me remettre aux décors médiévaux, du coup j'ai remis en marche ma scierie et les artisans.


Pour les curieux, le principe est de dépiauter les caisses à légumes en bois que l'on trouve dans les marchés, dans les grandes surfaces, pour en récupérer le bois et le découper pour recréer des planches et poutres à l'échelle.



Voilà avec tout ça je devrais avoir 4 ou 5 maisons au total, avec un peu de chance ça serait peint d'ici 1 mois.




lundi 29 octobre 2018

Battle Masters of Sigmar : CHAOS ENFIN FINI!



Plus productifs ce dernier mois que mes 20 dernières années, j'arrive à une étape infiniment gratifiante aujourd'hui en finissant de socler les deniers piétons de cette armée chaotique vintage, j'ai nommé; les archers du chaos.
Une unité sans équivalence aujourd'hui, bien funky avec leur crête et leur combinaison en lanières de cuire cloutées.


En terme de chiantitude à peindre, les orcs et les goblins m'on largement plus fait suer que les autres, composé de bien plus de contrastes de matières et volume, même une peinture sommaire comme la mienne fonctionnera moins bien dans une logique monochromatique, m'obligeant à utiliser au moins une bicromie en plus des métalliques.
tout ça pour dire que c'était moins fun à peindre et que je suis pas mécontant d'avoir fait ma propre encre pour faciliter le travail d'ombrage et expédier ça au plus vite.





Les premiers sous mes pinceaux, c'est aussi ceux qui m'ont permis d'essayer quelques techniques de customisation sur les boucliers. rien de bien délirant mais juste assez pour un rendu juste un poil plus "réaliste".



Dans cette optique, les gobelins et les orcs auront subis le custom le plus heureux de l'armée, à base de cosses de fruits sec.




Finalement les guerriers du chaos, auront simplement profité du schéma de couleur le plus efficace de l'armée, tout en métalliques vielli et capes blafardes.

Cette partie du projet terminée, j'ai vraiment l'impression d'avoir accompli quelque chose, je suis pas hyper impatient de commencer la partie 'empire' de la boîte, d'une par car je n'ai aucune idée du schéma que je vais utiliser, et d'autre part car je suis vraiment pas fan de l'armée en terme thématique.
Bon on verra...

Enfin, pour le fun je suis en train de réaliser un système de stockage que vous pourrez également réalisé chez vous grâce aux plans que je vous fournirai. Comme c'est très secondaire, il est probable que ça finisse par capter toute mon énergie (ou pas).

Et bien entendu, d'avoir ressorti tous mes décors, j'ai évidemment très envie de me remettre aux décors... :/

Enfin voilà, ravis d'être arrivé au bout de ceci, ça me reboost encore pour tous les autres projets!

jeudi 25 octobre 2018

Nostalgie

La nostalgie à toujours été une composante très forte de mon attachement aux jeux à figurines (oui j'invente des termes):
des souvenirs d'heroquest avec le père, de space crusade avec les cousins, de warhammer 40kV2 avec mes amis d'école, necromunda avec mon premier groupe de joueur "sérieux", Les constructions folle, les espaces recouverts de décors, de peinture, de frigolites remplissant plusieurs caisses de déménagement.

Necromunda : du cawdor, du skavy, du redempteur, de l'orlock et du plastique de la boîte V1.
Cette nostalgie est tellement forte que j'ai tout simplement tout gardé de cette époque. J'ai bien essayé de me séparer d'un volume en double ou l'autre, mais rien n'y fait, ils finissent toujours par retrouver leur place dans la bibliothèque.
C'est leur pouvoir:
Un seul coup d'oeuil à mes aciens white dwarf, rangés dans les classeurs à magazines, me réchauffe le coeur et m'échauffe les doigts et les méninges.
(Et non je ne suis pas sectaire, les premiers Ravages, boîtes d'initiation de D&D, les chronopia et warzone me font le même effet.)
Un simple coup d'oeuil. Même pas attentif, un aperçu rassurant.

Par moment j'ai l'impression qu'il n'y a que ça dans ma pratique; de la nostalgie.
Et pourtant, j'ai des zombicide, AoS, Dust et même quelques règles indés récentes.
A priori, je n'ai pas eu l'occasion de créer ces souvenirs, encore moins avec des jeux que je n'aurais jouer qu'une seule fois.

Alors pourquoi cet impression de nostalgie continuelle?
J'y ai beaucoup réfléchit et je pense avoir quelques pistes de réflexion:

1 - La nostalgie, c'est plus fort que toi!

La nostalgie c'est le bonheur en shoot rapide: un rappel, un souvenir de la douceur du passé, du bonheur des rires, de la chaleur d'un monde plus simple.
Qui pourrait dire qu'un bon souvenir est désagréable? et si ce bon souvenir s'invoque aussi rapidement qu'un coup d'oeuil à une bibliothèque, qui s'en priverait?
Ainsi je pense que ces souvenirs nostalgiques,de par leur intensité, leur instantanéité et leur répétition "facile", prennent par défaut beaucoup plus de place que ceux à construire.

2 - Les thématiques, les mécaniques

Si j'aime les jeux à figurines, j'ai aussi accepté que les règles et les univers seraient généralement des déclinaisons de quelques concepts "de base".
Déplacements de personnages dans des espaces, profitants des particularités de ceux-ci (généralement profiter des couverts), des combats, généralement inspirés de battailles (le plus fort, phisiquement, gagne) dans des univers typé geek traditionnels ou historique.
Dans ces conditions, comment éviter le rappel aux jeux fondateurs de mes souvenirs; même Kingdom Death : Monster que j’analysais précédemment n'échappa pas à la comparaison avec Necromunda qui m'aura tant marqué.

3 - Ma pratique lente

L'air de rien, les jeux à figurines sont difficile à sortir: entre la peinture, les décors, les thématiques parfois compliquées (de kingdom death très limite à dust qui met des robots dans un genre de ww2) et le temps de jeu qui n'est jamais en dessous des 2h (car oui à mon âge il faut bien ça) difficile de trouver des joueurs.

Mais difficile aussi de finir la peinture, et finalement c'est assez agréable de prendre son temps là dessus. prendre le temps de concevoir les idées, puis de trouver de quoi les réaliser à moindre frais, jusqu'à la réalisation.. certain de ces projets sont encore en cours, 26 ans plus tard.

Seigneurs de Guerre; le starter set pour Warhammer par MB/Citadel en1992. Ici la partie Chaos presque au complet.

Cette excitation entretenue, étendue sur le long terme existait déjà en 1992: des preview de plusieurs mois de Mordheim dans le white dwarf, des preview interminables des différentes figs à venir dans ravages.
Les jeux à figurines on toujours créé l'envie, et historiquement les gammes fictionnelles ont toujours réussies à entretenir celle-ci à coup de sorties, de suppléments et autres nouvelles versions.
Aujourd'hui, la méthode semble la même, et un jeu acheté au temps T gardera son intérêt plusieurs années plus tard, peut-être pas pour de nouveaux joueurs, ou ceux ayant déjà joué à cette version, mais reste potentiellement intéressante, attirante, pour l'acheteur qui ne l'aura pas encore utilisée, devenant même parfois culte (et donc potentiellement infiniment attirante) en fonction de l'aura de cette version auprès de la communauté.
Et que dire des systèmes qui permettent de réutiliser d'anciennes gammes, des versions qui font écho à d'anciennes versions, etc...?

En d'autres termes, être lent dans ma consommation créé étrangement une certaine nostalgie, même sur les produits les plus récents!

Et du coup?

La nostalgie est un sentiment qui n'a pas très bonne presse de nos jours, et pour cause:
Avant tout était plus raciste, plus polluant, plus bassement capitaliste.
Avant on avait des coupes de cheveux moches, des sweat-shirt informes, des couleurs pastel ou criardes partout.
Avant c'est la génération des tontons qui ne savent pas faire le deuil de valeurs has been, d'humour malaisant, de modes dépassées.

Alors être nostalgique c'est pas facile, et très franchement des jeux avec "des petites poupées" c'est vraiment pas simple à partager avec des non-initiés. Et oui, des tas de gens très intéressants, aux cultures très différentes des miennes peuvent avoir des apriori sur ce hobby. C'est malheureux, c'est réducteur, mais c'est comme ça. Et pourrais-je vraiment leur donner tors? Déjà simplement un rapide regard sur l'esthétique tape à l'oeuil des sac plastique GW vous convaincra que ça n'est pas sans fondements.

Mais pour autant, je n'ai pas envie de me séparer des trois point que je développe plus haut. Et je n'ai pas envie non plus de me couper du monde. Alors je fais comment? Suis-je dans une impasse?
Et vous, avez-vous "fait des choix" entre une vie sociale très riche, et une nostalgie si douce?




Personnellement je ne pourrais vivre sans ni l'un ou ni l'autre: je vais tenter de créer des ponts.


 

vendredi 19 octobre 2018

Battle Masters of Sigmar


L'air putride chargé d'une odeur de viande, un bruit sourd étouffant le chant des oiseaux, des colonnes de fumée noir émanant des villages au loin... Les troupes du chaos se rassemblent inexorablement.