Les bas fonds avencent petit à petit.
Une nouvelle série de test sur de nouveau bâtiments à partir de matériaux de récupération uniquement.
Mon objectif est un environnement sans couleurs, sauf celles des taches de rouilles.
La technique du gros sel me semblait vraiemnt excellente mais semblait demander un aérographe que je n'ai pas.
Par contre comme j'en parlais dans un article précédent, j'ai trouvé des bombes de couleurs très peu chère: les bombes de graphitti.
la recette;
Une bombe de brun acrylique de chez liquitex, une orange de graphitti et une bombe blanc cassé de graphitti.
Au final un passage de brun foncé pour les détails et voilà le travail:
le résultat me plait beaucoup pour un coût très faible, par contre les temps de séchages sont assez long.
mardi 12 mars 2019
dimanche 16 septembre 2018
mercredi 12 septembre 2018
ECHO : prototype d'application
Et donc au lieux de laisser trainer ça j'ai rapidement créé une mini application permettant de simuler un tirage de carte aléatoire.
Alors, vu son statut de proto n'en espérez pas trop non plus car l'architecture de l'app est extrêmement simple.
Enfin pour architecture c'est comparable à une branche posé sur un tronc, donc heu... vraiment simple.
Disons que je reste dans le condensé!
Comme c'est une app web, vous pouvez autant l'utiliser sur iPhone que sur Android ou windows phone, voir même avec votre pc/mac/linux/unix etc..
mardi 11 septembre 2018
ECHO: système solo résumé en une page
Ayant encore moins de temps pour tester des systèmes exotiques que pour jouer à des systèmes bien établis, j'avais toujours remis à plus tard l'analyse de ce système, me promettant qu'un jour j'en ferais quand même un résumé pour me faciliter la tâche le moment venu.
Le moment du résumé en tous cas est arrivé!
Voici donc les fichiers d'origine (contant les cartes!), mis gracieusement à disposition par DV8,
Comme toujours, un peu trop emballé, je me suis permis de proposer un logo. J'avoue qu'après lecture, je me demande si je ne reverrai pas également les pictogrammes, et peut-être adapter un poil le système pour coller plus à mes envies...
Pour la petite histoire, ce document à intégralement été réalisé avec des outils libre :
Open office pour la rédaction,
Inkscape pour le logo,
Scribus pour la mise en page.
Quoi qu'il en soit, j'espère que je n'ai trahis personne avec ce modeste résumé et surtout merci à DV8 pour ce système!
dimanche 9 septembre 2018
Necromunda : Les bas fonds (2)
Warlord games vidaient leur stock Terminator, du coup à 10eu le mat c'était une aubaine que je ne voulais pas rater. Le colis est enfin arrivé, l'occasion de déployer mes quelques décors et de m'apercevoir que la taille du mat est tout de même moins grande que je ne l'espérait.
Visiblement c'est pile la taille pour kill team, alors avec la hype actuelle il n'est pas impossible que je me motive pour cela aussi.
Le rendu n'est pas mauvais mais TRES sombre, (et beaucoup moins rouge que sur la photo; imaginez plutôt du brun) Rien de dramatique, mais tout de même très éloigné du sol blanchatre que j'imaginais pour mes décors.
Petit passage au brico ajourdhui, et pour +-10 eu, un set de coudes et un autre de T pour gaines électriques.
Une gaine, heureusement de la bonne taille, restant de nos transformations m'a permis de singer le décors GW, et même un peu plus avec quelques pièces plastiques supplémentaires d'ont j'ai perdu la provenance...
Ils existent en plusieurs formes et tailles, j'ai simplement pris un sachet de 5 tes pour tubes 20mm et 5 equerres pour tubes de 20mm.
Il manque quelques accessoirs pour rendre l'échelle des figurine plus intéressante: des rivets, des panneaux de contrôle, des échelles, plateformes etc...
Mais depuis 1 semaine j'ai une idée que je ne parviens pas à faire sortir de mon esprit, du coup on verra si je garde cette configuration, ou si je l'adapte complètement...
mercredi 29 août 2018
Necromunda : les bas fonds
Hello, à chaque fois que je peux montrer un peu de modélisme, aussi minimaliste soit-il, c'est en quelque sorte une petite victoire : j'ai réussi à dégager du temps pour réaliser les idées qui trainent dans ma tête depuis des mois.
Ici du Necromunda, en tous cas de quoi faire des environnement désolés, recouverts de déchets, et quelques idées de décors à venir (ou pas).

à suivre...
Ici du Necromunda, en tous cas de quoi faire des environnement désolés, recouverts de déchets, et quelques idées de décors à venir (ou pas).
Comme j'aime pas trop quand ça ronronne, cette fois-ci je test deux trucs pour la première fois:
De l'enduis de rebouchage:
ça marche vraiment pas mal pour créer du volume rapidement et de la crasse boueuse.
La récup d'emballages en plastique (pot de glace, etc..)
Je... Je pense que j'ai trouvé mon matériaux de prédilection!
On en a des tonnes chez sois en tous cas des tonnes transitent chez nous mais finissent à la poubelle. Je ne commencerai pas un sujet sur le "zéro déchets" mais rien que l'idée de faire de la récup sur l'un des produit les plus polluant de notre époque me réjouit!
au delà de ça, ça n'est rien de moins que des tonnes de plastiques de tout type, toute épaisseur et parfois aux formes super intéressantes qui nous passe entre les mains!
Jetez un oeuil aux rebords de pots; des kilomètres de rails en tous genre! Combiné avec de la mousse isolante et pouf vous avez tout ce qu'il faut pour créer des cités entière.
Il me faudra cependant encore un peu d'entrainement pour atteindre mon objectif visuel;
-Les découpes rectangulaire fonctionne mieux que les trapézoidales/triangulaires. Il n'y a que les Orks pour découper volontairement des plaques de métal en triangles...
-Tout type d'épaisseur de plastique peu fonctionner: il faut cependant faire en sorte de bien penser son placement dans l'environnement. Une plaque fine ne sera pas détruite de la même manière qu'une très épaisse, etc.
-Ne pas oublier de maltraiter les surfaces et les bords.
-Trouver un moyen d'obtenir des rivets aussi facilement
Et puis des trucs que j'ai déjà testé mais dont j'ai étendu les tests:
Les bombes de peintures de grapheurs
ça coûte entre 3 et 5 euros la bombe, il y a des tonnes de couleurs différentes.
Je ne conseillerais pas forcément cela pour des figurines, mais en générale ça passe sans soucis pour du décors.
Les bombes de peintures acrylique
bien pratique lorsque l'on doit peindre du décors en frigolite, tout le principe étant que cette bombe ne fait pas fondre la frigolite. Dans mon souvenir ça coûte +-8euros, par contre suivez scrupuleusement les instructions d'utilisation pour éviter de vous retrouver avec un cap bouché.
C'est de l’acrylique: ça se solidifie, autant à l'extérieur qu'à l'intérieur du cap.

Donc comme vous l'aurez peut-être déduit en voyant la photo ci-dessus, je me lance sur une bande à partir d'un groupe de cultistes du chaos.
Le truc disons, rigolol, c'est qu'au moment où je me suis procuré ces figs j'était déjà dans l'optique d'en faire, un jour, une bande pour Necro.
Depuis, les fous furieux d'inq28 ont mit la barre très, très haut et s'en est plutôt intimidant...
Tellement que là tout de suite je me contente d'appliquer une peinture bichromatique plutôt sobre, mais au moins je l’espère, efficace.
à moins que...
samedi 24 mars 2018
Dungeon Degenerates : Hand Of Doom
Le 12 novembre 2016, on était 1061 backers d'un jeu au design visuel aussi atypique que fluo, au game design aussi nostalgique que la V1 de warhammer JDR, et à l'ambiance aussi louche qu'un album de doom.
Il y a quelques mois à peine j'ai finalement reçu cette jolie boîte et, oh boy, c'est encore plus joli que ce que j'espérais.
Une fois de plus je ne m'attarderai pas à faire un open the box, et ce malgré le feuillet nous invitant à le faire, mais pour les plus curieux je vous invite par contre à jeter un oeuil par là. Par contre comme pour Dark Souls; the board game, et Kingdom Death: monster je ferai un compte rendu avec un point de vue design / une expérience solo.
C'est quoi?
Sur leur page kickstarter on découvre deux vieux punk de Portland, Sean et Eric, respectivement Artiste et Game Designer, qui semblent vouloir se faire plaisir en proposant un genre de JDR sur table. Se faire plaisir d'abords sur les références: de titre de chansons, de visuels, et bien entendu d'univers; il suffit de lire le nom des différents villages à consonnance mi germanique, mi slave, au parfum de kislev.
Difficile de ne pas faire la comparaison...
Se poser la question c'est quoi, finalement, dans ce cas-ci c'est surtout se poser la question "c'est qui", et je vais pas mentire; la réponse peut être très longue tant les auteurs semblent avoir eu déjà une vie bien remplie, en dehors de notre système, passionnée.
Sinon, dans Dungeon Degenerates on explore une carte, on combat plein de monstre et on fait des choix difficiles (souvent entre la peste et le choléra) afin de rester en vie le plus longtemps possible. Le jeu fait également miroiter des voyages dans des mondes parrallèles et des combats épic, mais je n'y suis pas pour le moment donc difficile pour moi de vous en parler.
ça ressemble à quoi?
En terme mécanique c'est très old scool: les personages ont beaucoup de stats qui servent à mesurer les capacités du personnages à coups de lancés de dés. on lance, on fait moins que la stat et souvant le meilleurs score en dessous de la stat sert de référence à comparer avec une autre stat ennemie. Oui vous l'aurez compris, on aurait pu trouver plus simple et seul les habitués du genre auront compris où le jeu veut en venir avec ses phrases alambiquées. Heureusement la règle regorge d'exemple qui met en scène des cas pratiques couvrants toutes les questions de lecture.
L'intelligence artificielle est multiple: au lieux de concentrer son IA sur des personnages et leurs style de combat comme dans DS et KD:M, DD lui va proposer une série de carte très variées pour gérer l'intelligence du monde que l'on explore: chaque lieu à ses rencontres, ses évènements, ses monstres, son niveau de danger. Une intelligence règle également ce danger par la présence de la "hand of doom" et de ses effets.
Cette profusion de carte est également l'occasion pour le game designer de glisser de multiple références à son univers; des herbes médicinales de sorcière par exemple, gérirons de quelques points de vie mais infligeront une fatigue perpétuelle...
Est-ce que c'est bon?
La lecture des règles est il faut bien l'avouer, assez pénible. C'est le genre de règles, encore, qui demande au joueur d'apprendre toute une série de concepts abstrait qui viendront à un moment donné prendre tout leur sens. Ajoutez à cela cette tendance à créer des mini règles spéciales et de les évoquer dans le corps de règles et vous aurez la recette pour une lecture indigèste et pas passionnante pour deux sous. Heureusuement les couleurs vives, les références rigolotes et les illustrations étranges vous tiendront éveillés en générale le temps d'un chapitre.
Passé la lecture, la partie test viendra éprouver votre compréhension des règles, et si comme moi entre le moment de la lecture et le moment du test se sont écouler plusieurs jours, vous irez regarder quelques vidéo de playthroug pour vous faciliter la vie.
Et puis finalement... ça y est. Les règles sont claire (enfin presque! mais ça va!) et là; visiter la Goblin Fortress, la Witch Hill, le Pigskin Port, etc.
Rârement un jeu donnera autant l'impression d'être aussi vaste et d'offirir autant de possibilités. Chaque lieu semble regorger d'aventures, de personnages, d'objets fou, louche et bizzare. Bref, le monde à une qualité absolument essentielle pour un jeu avec une aussi grande carte; il donne furieusement envie de l'explorer!
Chaque loot est une vrai surprise, avec des objet parfois super utiles, parfois des boulet qu'il faudra tirer jusqu'à la mort...
Mais en fait, chaque tirage de carte est une mini aventure dans l'aventure, les danger sont multiples et les occasions de se reposer tellement râres! Pour cela, la couverture de la boite est tout à fait représentative de l'intensité du jeu!
Bref on va suer. Mais rire aussi! et ça c'est déjà beaucoup plus râre dans ce type de jeu, surtout en solo! Bien entendu il faut avoir l'humour qui va avec, mais si vous êtes sensible à l'humour noir, subtil et moins subtil, vous devriez être client...
La Direction Artistique
Personellement la DA m'a directement fait craquer pour le jeu; réminescence old school warhammer, couleurs vives, ambiance louche... On accroche ou pas, mais dans un marché de plus en plus lisse avoir sa propre personalité est il me semble une qualité très importante , au moins sur le long terme.
Qui se souviendra d'un ennieme jeu d'heroic fantasy? Par conre ici, impossible d'oublier les couleurs flash ou la tête des monstres!
Une rencontre parmis d'autres
Tout ceci combiné fait que dès le déballage, l'ensemble est rutilant et donne tout de suite envie de manipuler toutes ces couleurs. A tel point que ma compagne qui ne joue pas à ce genre de jeu d'habitude me dit "et ça à l'air cool! on y joue?"
un peu de tout étalé... rangements de boite custom indispensable!
C'est cult
Oui c'est cult. L'implication nécessaire pour faire sa première partie de manière fluide est beaucoup plus longue que la moyenne des jeux moderne, mais une fois qu'on y est, c'est kvlt. Mille et une références à des sous cultures aussi bizarres que fun, qui ne se prend jamais trop au sérieux ce qui en fait une expérience vraiment rafraichissante.
Enfin, autant que le Wurstreich peut l'être.
Inscription à :
Articles (Atom)





































