mardi 25 septembre 2018

ECHO : playtest





Comme vous vous en souvenez, j'ai réalisé un résumé en une page, et un prototype d'application pour enfin tester le système  ECHO permettant de simuler une intelligence artificielle générique pour jeu de figurines.

Ce soir c'était le grand soir, ce soir j'ai assemblé une table rapide afin de playtester tout cela.

la zone de jeu
La zone de jeu, les figurines, et, plus important encore, le système de règle de base ont été improvisés pour permettre un playtest aussi rapide que possible.
Résultat; en 45 minute j'ai effectué une dizaine de tour de jeu, capturé les 3 objectifs et tué 8 figurines sur 10.

"d'ici je vois ma maison"
Maintenant que le test à été effectué, je peux tirer quelques conclusions:

Le joueur echo est un joueur "réactif" aux situations, qui prend son temps pour analyser ses options, mais qui fait des erreurs. En cela il est déjà très crédible !

1) Le systeme est plutôt cool.
La partie s'est finie très serrée, et le joueur echo à gagné sur la capture des objectifs (j'ai dû un peu l'aider)

2) Il y a manifestement quelques bugs.
Quand par exemple le système voit qu'il peut attraper un objectif, à la place de prendre l'objo il propose de tirer sur l'ennemi, à découvert.
La situation n'est pas exactement celle-là, ça n'est pas systématique, mais c'est l'idée.

3) Le système ne permet pas d'utiliser de règle de réaction pendant le tour adverse (ou j'ai mal lu/j'ai omis la règle)
Du coup j'avais toujours un coup d'avance sur le joueur echo, et c'est certainent comme cela que j'ai gagné la partie aux kills.


C'était franchement sympa en tous cas, j'ai retrouvé pas mal de sensations typique du jeu de figurines; le côté vraiment phisique obligeant de se positionner à hauteur de regard de fig pour les lignes de vues par exemple, d'autant plus que malgré le côté très sommaire de mes décors, il y avait pas mal d'opportunités de lignes de vues scabreuses.


Après avoir corriger ses bug, j'aimerai lui ajouter une volonté. Pas certain que cela fluidifie la partie, au contraire, mais cela devrait lui donner encore plus de personnalité.

Quoi qu'il en soit, là tout de suite je n'aurais pas le temps de faire toutes ces modifications, mais il est par contre certain que je jouerai d'autres parties contre le joueur ECHO.

Et qui sait, à l'avenir peut-être l'affronterez-vous, vous aussi!




dimanche 23 septembre 2018

Arche lumineuse

Behold the mighty light arch!

Action propose actuellement des bandes led de 3 mètres avec télécommande et prise secteur pour 9.95, l'occasion de réaliser ce petit projet du dimanche avec des restes de bois divers de la colle à bois et quelques clous; L'arche l'umineuse stylé "kill team".

Alors est-ce que ça me poussera à faire un peu plus de peinture? peut-être/je ne crois pas, mais en tous cas c'était fun à faire!









vendredi 21 septembre 2018

Necromunda : les favelas




Premier petit ilôt de 6 cabanons en un total de 2h.
Je parlais de références de concepts d'architecte/artistes dans un article précédent, en voici un petit florilège (sans le nom des auteurs malheureusement, internet étant particulièrement balèze pour perdre ce genre d'info):

certainement ce qui'il y a de plus proche de ce que j'ai fait jusque là, plurtôt simple dans sa réalisation, qui pourtant donne un rendu plutôt sympa dans sa masse.


Dans un style beaucoup plus réaliste, très inspirant au niveau de l'ambiance.


ici ça reste très simple, mais le concept d'installation mural me parle.


Ou pourquoi pas toute une sculpture/installation?

Evidememnt avec mes petites maisons j'en suis encore loin, mais j'ai bon espoir de faire évoluer cela.





mercredi 19 septembre 2018

Necromunda: tests

Je me suis rendu compte récemment que je n'avais pas vraiment de finalité en tête pour ce projet de table de Necromunda.

Les diodes
J'avais acheté il y a quelques années, un sachet de diodes sans vraiment savoir ce que j'en ferais.
Comme c'était sous ma main, avec une pile, j'ai testé ça rapidement:

J'aurais pu le faire avec une jaune, rouge... mais c'est finalement la bleu qui à remporté la place dans ce baril de fortune.
ça marche plutôt pas mal, reste simplement à trouver un moyen de planquer une pile plate et un interrupteur.

Les favelas.
Inspiré par des maquettes de recherches d'artistes et d'architectes, j'ai commencé quelques tests en carton pour estimer la viabilité de favelas en carton.





Deux maisonnettes, et une structure improvisé en moins d'une heure. Je suis complètement fan...
Pour un rendu propre, je pense qu'il faudrait soit choisir un autre carton pour les structures planes, soit les recouvrir d’enduit de rebouchage pour masquer leur propriété de carton en créant un genre de plafonnage...

mercredi 12 septembre 2018

ECHO : prototype d'application


Après avoir fait mon condensé en une page du système ECHO, j'étais bloqué par l'impression des cartes, du moins pour tester rapidement le système.
Et donc au lieux de laisser trainer ça j'ai rapidement créé une mini application permettant de simuler un tirage de carte aléatoire.

Alors, vu son statut de proto n'en espérez pas trop non plus car l'architecture de l'app est extrêmement simple.
Enfin pour architecture c'est comparable à une branche posé sur un tronc, donc heu... vraiment simple.
Disons que je reste dans le condensé!

Comme c'est une app web, vous pouvez autant l'utiliser sur iPhone que sur Android ou windows phone, voir même avec votre pc/mac/linux/unix etc..





mardi 11 septembre 2018

ECHO: système solo résumé en une page


En avril 2016, je me régalais d'un article du blogurizine proposant un système générique pour jouer solo.
Ayant encore moins de temps pour tester des systèmes exotiques que pour jouer à des systèmes bien établis, j'avais toujours remis à plus tard l'analyse de ce système, me promettant qu'un jour j'en ferais quand même un résumé pour me faciliter la tâche le moment venu.

Le moment du résumé en tous cas est arrivé!
Voici donc les fichiers d'origine (contant les cartes!), mis gracieusement à disposition par DV8




Comme toujours, un peu trop emballé, je me suis permis de proposer un logo. J'avoue qu'après lecture, je me demande si je ne reverrai pas également les pictogrammes, et peut-être adapter un poil le système pour coller plus à mes envies...

Pour la petite histoire, ce document à intégralement été réalisé avec des outils libre :
Open office pour la rédaction,
Inkscape pour le logo,
Scribus pour la mise en page.

Quoi qu'il en soit, j'espère que je n'ai trahis personne avec ce modeste résumé et surtout merci à DV8 pour ce système!


dimanche 9 septembre 2018

Necromunda : Les bas fonds (2)


Warlord games vidaient leur stock Terminator, du coup à 10eu le mat c'était une aubaine que je ne voulais pas rater. Le colis est enfin arrivé, l'occasion de déployer mes quelques décors et de m'apercevoir que la taille du mat est tout de même moins grande que je ne l'espérait.
Visiblement c'est pile la taille pour kill team, alors avec la hype actuelle il n'est pas impossible que je me motive pour cela aussi.


Le rendu n'est pas mauvais mais TRES sombre, (et beaucoup moins rouge que sur la photo; imaginez plutôt du brun) Rien de dramatique, mais tout de même très éloigné du sol blanchatre que j'imaginais pour mes décors.


Petit passage au brico ajourdhui, et pour +-10 eu, un set de coudes et un autre de T pour gaines électriques.
Une gaine, heureusement de la bonne taille, restant de nos transformations m'a permis de singer le décors GW, et même un peu plus avec quelques pièces plastiques supplémentaires d'ont j'ai perdu la provenance...
Ils existent en plusieurs formes et tailles, j'ai simplement pris un sachet de 5 tes pour tubes 20mm et 5 equerres pour tubes de 20mm.

Il manque quelques accessoirs pour rendre l'échelle des figurine plus intéressante: des rivets, des panneaux de contrôle, des échelles, plateformes etc...

Mais depuis 1 semaine j'ai une idée que je ne parviens pas à faire sortir de mon esprit, du coup on verra si je garde cette configuration, ou si je l'adapte complètement...







Ah oui, petit tour dans le grenier parental, retours obligatoir avec les figurines de 95.

jeudi 6 septembre 2018

Table de jeu convertible

Un des très grand plaisir de Dungeon Degenerates vient de sa narration. Malheureusement comment faire lorsqu'une partie dure 3h et qu'il faut tout débarrasser pour ne pas encombrer l'espace?

La solution peu prendre de nombreuses formes;
-les fiches de campagnes qui permettent de sauvegarder sa progression, et il faudra alors noter rapidement tout ce qui est présent sur le plateau, puis tout ranger en vitesse
-une photo qui fera office de fiche de campagne, et de la même manière tout ranger ensuite.

Ces deux solutions sont tout à fait viable, mais un jeu rangé est plus difficile à sortir et du coup à jouer qu'un jeu déjà sur la table, dont la mise en place à déjà été faite (pour certain vous pouvez compter le quart d’heure, voir la demi heure).

C'est donc surtout cette étape qui se voit réglée avec cette dernière solution, celle que de toutes façons j'ai toujours voulu mettre en place un jour ou l'autre:

La table de jeu convertible

Sous les salades il n'y a que la guerre

Si vous n'en avez jamais entendu parler, une table convertible est simplement une table de salle à manger dont on peu retirer le plateau pour faire apparaitre le contenu qui se cache en dessous.

Plusieurs marques se sont faites connaître au fil des années (feu geek chic en tête) mais vu la niche que ce type de produit chatouille, les prix sont très élevés et les designs parfois très... heu... étranges.



Petite note au passage; autant j’admets que le mdf peut-être une solution économique et pratique pour des décors de jeu par exemple, autant pour du mobilier c'est une faute de goût fatale.

Vu les prix donc, pour ma part ça sera fait maison. Alors je ne suis pas menuisier, j'ai très peu d'outils, mais j'ai quelques bases et le projet de faire d'autre meubles. Comme nous avons déjà une table, ça ne sera pas le projet prioritaire, mais la bonne nouvelle du coup c'est que j'aurai l'occasion d'acheter plus d'outil et d'acquérir l'expérience avec les autres projets (plusieurs armoires).

La philosophie sera toujours; si j'ai un problème, où puis-je trouver la solution la plus efficace.

l'exemple ci dessus est un modèle commercial qui rassemble plus ou moins les caractéristiques du modèle que j'ai en tête:
-Esthétique simple, sobre et passe partout
-Plateau divisé en trois
-Profondeur restrinte.

Exit les tables avec meuble de rangement; même, pratiquement, si cela m'aurait beaucoup plu, esthétiquement je ne voulais pas imposer un meuble trop massif dans notre intérieur déjà bien chargé.

Exit aussi les options Jacky Tunig, je n'ai pas d'accès aux alentours.


Le prix.

dans la vidéo ci-dessus, on nous annonce une table à 150USD. Après conversion cela reviendrait à une grosse centaine d'euros. Mais attention, les prix des matériaux sont très différents aux US et en Europe, du coup voici mon calcul à la grosse louche pour mon modèle actuel, sachant que je désir des pieds en métal;

Pieds en métal : 120eu
Tapis noir: 10eu
Bois de fond de table: 20 eu
Bois de plateau : 30eu
Rail en metal : 20eu
Cup holder: 20eu
Visses / clous: 20eu
Colle  : 20eu
Laque/ Pinceaux: 60eu

On arrive donc à la grosse louche à un total de 300eu. Il faut donc compter certainement 350, sachant que l'un ou l'autre élément sera plus chère que prévu.

Il s'agit d'un projet sur le long terme; j'en parles au moins depuis 3 ans. Du coup le prochain article où j'en parles, je serais sans doutes avec un modèle 3D et des plans précis.

Affaire à suivre donc.