mercredi 26 décembre 2018

Initiation jdf-jdr : Heroquest


Ouaaaaiiis c'est les vacances ! 
En attendant HeroQuest 25th, j'ai ressortis le vénérable HeroQuest pour initier de nouveaux joueurs aux jeux de rôles et jeux de figurines.

Le gros avantage d'HeroQuest est certainement sa simplicité et son efficacité! N'importe qui peu prendre le jeu en main, se sentir assez malin pour comprendre les règles de combat et assez courageux pour partir à l'aventure.
Un autre avantage de sa simplicité, c'est bien entendu sa capacité à créer des espaces narratif à partir de peu de choses; le MJ ayant un plan précis du donjon peu à loisir guider ou désinformer les joueurs, terrifier, émerveiller, intriguer...

Enfin, la simplicité du jeu laisse aussi la porte ouverte à des règles maisons. des tableaux de rencontres, des personnages exotiques, des quêtes annexes, des évènements aléatoires, etc, etc.

 Des petits écoliers et la quête d'initiation: que du bonheur

En terme de règles spéciales, pour ma part j'ai simplement fait une séance d'introduction utilisant les tableaux de création de personnages de Funnel World, pour créer des personnages niveau 0 et leur permettre de s'identifier plus fort à leur personnages.

Une histoire de de village mis à feu et à sang, un Mentor qui entraine nos aventurier et roulez jeunesse!

Pour le reste j'ai joué les règle quasi by the book, en leur offrant tout de même des armes plus puissantes afin qu'ils ne soient pas mort dès leur premier run (on pourra y remédier au retours au village suite à un vol durant la nuit). autre chose, j'ai proposé un jet de perception: 1dé6 en dessous de l'intelligence) pour percevoir les sons et les odeurs et se faire une idée de ce qu'il y a derrière la porte.
Aussi, quand un joueur veut faire une action non couverte par les règles, je propose de lancer 1 d6
1 non et
2 non
3 non mais
4 oui mais
5 oui
6 oui et

Grosso modo, si un joueur fait 1: il rate l'action entreprise et en plus une tuile supplémentaire lui tombe dessus.
Sur 4 l'action réussi mais ne donne pas forcément le résultat espéré  etc.
Par exemple, une joueuse voulait se cacher derrière une porte pour observer un gobelin qui semblerait vouloir voler un autre monstre (c' est en tout cas ce que m'inspirait la scène sur le plan). Faisant un "oui mais", la joueuse se cache sur le coin de la porte mais fait tomber une pierre qui met le gobelin en alerte.

Voilà, comme vous l'aurez peut être compris, Heroquest permet beaucoup de choses et j'adore improviser l'aventure de mes joueurs, eux semblent plutôt content jusque là... Et semblent avoir l'envie de terminer la campagne! Mission initiation réussie !

Bonne fêtes à tous !